鸣潮暴击与暴伤收益好不好 鸣潮暴击暴伤多少毕业
摘要:在暂时没有办法做到高暴击高暴伤的情况下,到底应该是低暴击高暴伤的配置,还是应该用高暴击低暴伤的配置,这对很多玩家来说是难以抉择的事情。从各种实战测试,鸣潮暴击与暴伤收益好不好 鸣潮暴击暴伤多少毕业
在暂时没有办法做到高暴击高暴伤的情况下,到底应该是低暴击高暴伤的配置,还是应该用高暴击低暴伤的配置,这对很多玩家来说是难以抉择的事情。从各种实战测试来看,在高暴击低暴伤的时候,基本上每一轮能够打出比较相同的数值。这样的数值在清小怪的时候因为暴击比较多,是十分好用的。但是在打boss的时候,因为上限比较低,所以需要较长的战斗时间。而且在这种情况下因为给的输出是比较稳定的,如果打不过boss也不用重复挑战,变化不会太大。
在低暴击高暴伤的时候,每轮伤害就变得不雷同了,伤害变得有高有低。有的轮次能打出很高的伤害,有的轮次伤害比较低。在打小怪的时候,可能因为暴击低,一次没有打出暴击,等到打出暴击的伤害伤害又溢出了。没有办法将高暴伤的优势比较完整地体现出来,需要多轮攻击才能够将其进行击杀。在进行boss的击杀的时候,低暴击高暴伤存在的变数更更多一些,可能有概率直接将boss击杀从而通关。
简单来看,少堆暴击多堆暴伤在多数场合之下是不太合适的,因为伤害数值不均匀,无法得到很好的体验。但是在少量的场合,可以通过不均匀的变数来达到造成奇迹的场景,比较适用于那种需要限时通关,或者是高难度的博弈本。少对暴伤多堆暴击,能够换得伤害的均匀分布,在各个场合都能够实现比较平稳的输出,相比来讲变数就比较少一些。因此,如果是想要过高难度副本,建议玩家使用伤害比较集中的角色,采用低暴击高暴伤的配置。如果是大世界中想要体验丝滑的双暴玩法,则可以采用高暴击低暴伤的配置。